Первое поколение игровых консолей жило в 1972-1977 годы. Оно практически никак не было выражено в наших краях, преимущественно охватывая японский и американский рынки. В СССР и постсоветские страны игровые приставки вошли начиная со второго поколения, датируемого 1976-1982 годами — приставка Atari 2600 с двумя джойстиками в комплекте и различным комплектом игр, в зависимости от китайской копии, начала проникать на советский и постсоветкий рынки из ближнего зарубежья. Часто встречалась она под названием Rambo TV Game, а на красной коробке изображался герой Сильвестра Сталлоне, с гранатомётом в руках, голым торсом и повязкой на голове.
Приставки покоряют Россию
На этой консоли было много культовой классики, знакомившей игроков с миром видеоигр. Но популярность консоли в России и странах СНГ обрели уже с наступлением 1990-х годов, когда российская IT-компания Steepler выпустила аппаратный клон наиболее популярной игровой системы третьего поколения — Dendy. Взяв за основу японскую хитовую систему Famicom, она же Nintendo Entertainment System в Америке. Жёлтые, оранжевые и прочие разноцветные картриджи с зелёными платами помнит, наверное, каждый игрок, росший в 90-х годах. Платформер Mario, боевики о Черепашках-Ниндзя, поездки на военных джипиках в Jackal, перестрелки с инопланетянами в Contra, исследование таинственных мест с Дядюшкой Скруджем в Duck Tales — эти и многие другие игры были мечтой любого увлечённого видеоиграми школьника того времени.
Конечно, доступность консолей и видеоигр в 90-х годах была вовсе не такой, как сейчас. Кризис и сопутствующие проблемы не позволяли большинству семей купить игровую приставку своим детям, поэтому частенько юные геймеры собирались на диване у самых везучих друзей, жмякая кнопки, расстреливая уточек из светового пистолета, и передавая контроллер по кругу после каждой смерти виртуального героя. Или героини.
16-битная эпоха
Круто продвинула видеоигры в России и странах ближнего зарубежья эпоха 16-битных систем. В США и Японии она наступила на несколько лет раньше — популярнейшая система SEGA Mega Drive вышла ещё в 1989 году, когда в наших краях ещё о Dendy никто не слышал. Её главный конкурент, Super NES, и вовсе для среднестатистического игрока в РФ была делом неподъёмным, учитывая высокую стоимость картриджей. Китайские братья неохотно работали с ней, с куда большим энтузиазмом копируя продукцию SEGA, и это стало решающим в становлении Mega Drive. Хотя и она оставалась пределом мечтаний, даже спустя годы после появления на прилавках России дисковой системы PlayStation.
В то время лишь крупные города постсоветского пространства могли похвастаться достаточным запасом приставок и более-менее адекватными заработками, пусть и относительно небольшой части населения. Поэтому вся «передовая движуха» развивалась в Москве и Санкт-Петербурге. Реже — в других крупных городах России. Регионы же и сегодня не всегда могут похвастаться доступностью приставок и игр даже прошлого поколения, хотя в XXI веке уже существуем мы — интернет-магазин VideoIgr.net, где вы можете оформить заказ консоли или видеоигры с доставкой в любую точку Российской Федерации.
Первые дисковые приставки и игры на русском языке
Технически, первые дисковые приставки появились ещё в 16-битную эру, в четвёртом поколении игровых систем. Для SEGA Mega Drive выходил аддон SEGA Mega CD, а ещё была популярная в США консоль TurboGrafx-CD, также известная как PC Engine CD в Японии. Но все они были непопулярны, а то и вовсе неизвестны в СНГ. Ситуация изменилась с выходом на рынок приставки PlayStation, которая добралась в Россию примерно в 1997 году, и была лишена своей лицензионной пломбы — местные кулибины быстро научили приставку «заводиться» с нелицензионными дисками, и началась эра повального «лицензионного пиратства». Это когда все мы покупали диски в магазинах, платили деньги и не знали, что PlayStation модифицирована, а игры записаны на болванки в оборудованных подвалах.
Впрочем, без этой главы в нашей консольной истории, пожалуй, вряд ли бы игровая индустрия в России и близлежащих странах набрала бы даже сегодняшние обороты. Консольная — так наверняка. Где доминировали персональные компьютеры, с появлением первой PlayStation стали появляться уже заядлые консольные игроки, предпочитающие схему «вставил диск, развалился перед телевизором, и играю» — основное консольное преимущество всех времён, актуальное и сегодня. В это время пиратских копий и переводов, зародились многие современные компании, обеспечивающие поступление уже настоящей лицензионной продукции на наш рынок, занимающиеся переводом видеоигр на русский язык, и их рекламой.
Помимо PlayStation, в пятом поколении выделялись приставки Nintendo 64 и Panasonic 3DO, но в распространении и популярности они существенно уступали первой системе Sony. Об таких редких гостях, как SEGA Saturn и Amiga CD32 и вовсе говорить нечего. Хорошие приставки, да ставшие более-менее известны российскому игроку уже растеряв свою актуальность. Сегодня они ценятся преимущественно коллекционерами и любителями аутентичных ретро-игр.
Время лицензий и становление полноценного игрового рынка в России
В 2001 году появилась PlayStation 2, а следом вышли на рынок её мощные конкуренты — Xbox от Microsoft и GameCube от Nintendo. В это время в России начал становление полноценный лицензионный рынок, и в крупные города начали завозить лицензированные для РФ диски. Настоящие, напечатанные на официальных заводах, с переведённой полиграфией, а иногда и содержимым самой игры. Но до полного «распирачивания» оставалось ещё целое поколение, потому что большинство игр всё равно прибывали из подвалов, и запускались на модифицированных энтузиастами версиях консолей.
Тогда, несмотря на прошедшие годы и развитие интернета, массовый игрок всё ещё плохо понимал разницу между настоящей лицензией и кустарным производством, замаскированным под официальное. Тем не менее, люди продолжали учиться платить за контент, и российский рынок внёс немалую лепту в получение PlayStation 2 звание самой успешной и продаваемой консоли всех времён. Xbox от Microsoft и Nintendo GameCube плелись позади. На этих приставках тоже было немало достойных видеоигр самых разных жанров, а на Xbox и вовсе появился один из лучших консольных шутеров в истории, повлиявший на весь жанр по части управления с геймпада — Halo: Combat Evolved.
А Sony ответила своими хитами в разных жанрах — именно на PlayStation 2 родились серии Killzone, God of War, Ratchet & Clank, Jak and Daxter и многие другие. Здесь получила мощное развитие серия Metal Gear Solid, преобразились игры Final Fantasy. В Microsoft старались не отставать, заключая контракты и обеспечивая свои любопытные эксклюзивы, в том числе перехватив часть разработок для почившей SEGA Dreamcast. Nintendo держалась в стороне от поля консольной войны, ориентируясь на свою аудиторию и выпуская меткие хиты — именно на GameCube появилась великая Resident Evil 4, вышел ремейк Metal Gear Solid: The Twin Snakes, продолжили развиваться приключения итальянского водопроводчика Марио.
Первое полноценно интернациональное поколение
В 2006-2007 годах компании Sony и Microsoft продолжили противостояние на рынке игровых консолей, выпустив свои новые приставки — PlayStation 3 и Xbox 360, завоевавшие сердца множества игроков в России и странах СНГ. PS3 выделялась своей уникальной архитектурой и традиционно ориентировалась на долгоиграющих поклонников бренда, любящих его за эксклюзивные проекты. Именно здесь родилась серия Uncharted, появилась культовая Demons Souls, а под закат системы выстрелила The Last of Us («Одни из нас»). В период активности пс3 компания Sony разработала используемые в играх по сей день контроллеры движений PlayStation Move и камеру для взаимодействия с виртуальными мирами посредством движений.
Но и Microsoft было что ответить. Для Xbox 360 вышла система Kinect, заточенная под чтение движений игроков. Благодаря более стандартному железу приставки, без уникальных архитектурных решений, массовым разработчикам было проще оптимизировать свои игры, поэтому мультиплатформа зачастую получалась на X360 более производительной. А вот по эксклюзивам PlayStation вновь обошла конкурента. Особняком держалась Nintendo, выпустившая систему Wii с необычными средствами управления — WiiMote. Если у PlayStation и Xbox управление движением было опциональной фишкой, то на Wii его сделали стандартом — даже в главном меню консоли игрок управлял, водя по экрану виртуальной указкой.
Параллельно с домашники приставками, шло консольное противостояние и в карманах игроков. Во всех смыслах — ведь Sony выпустила свою первую портативную систему PlayStation Portable, а основательно набившая руку на портативном рынке Nintendo выкатила DS, систему с двумя экранами. Каждая из этих консолей была по-своему хороша. В Sony взяли за цель создание передовой карманной игровой системы, технические характеристики которой позволяют выйти на уровень графики между PlayStation и PlayStation 2, нередко ближе к последней. Nintendo же больше ориентировалась на контент под японский рынок и любителей JRPG или тактических RPG. Технические возможности DS существенно уступали PSP, но за счёт двух экранов, один из которых сенсорный, и уникальных фишек управления, выгодно выделялась.
Новейшая история игровых приставок
Основная троица консольных фигурантов на рынке остаётся неизменной вот уже несколько поколений, и прошлое это очередной раз подчеркнуло. Попытки других компаний ворваться и создать какую-то конкуренцию Sony, Microsoft и Nintendo безуспешно обрываются. Максимум — они заходят поклонникам бренда, как в случае Apple Arcade, но и там библиотека игр несравнима с PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Консоли восьмого поколения вышли на новый уровень графики и сетевых возможностей, предоставив игрокам и функции мультимедиа-комбайна из коробки — просмотр сайтов и Youtube, прослушивание музыки. Со временем в программное обеспечение PlayStation 4 добавили проигрыватель мультимедиа, с помощью которого стало возможно смотреть фильмы с USB-носителей и даже VR-кино, при наличии шлема PlayStation VR.
Система Xbox One была не столь гибкой в этом вопросе, но сделала упор на другие особенности, в частности — обратную совместимость с играми предыдущих поколений, и специально улучшенные версии. Только на Xbox сегодня, из приставок, можно поиграть в забытый хит Jade Empire, или запустить Burnout: Revenge, наслаждаясь автоматически улучшенной картинкой. В Sony на требования ввести обратную совместимость ответили отрицательно, сославшись на технические трудности из-за нестандартной архитектуры PlayStation 3. Зато компания во второй раз попробовала вырваться на портативный рынок, выпустив PlayStation Vita — мощную и по сей день ценную консоль для поклонников игры-в-кармане. Однако новые игры на неё прекратили выпускать довольно быстро, и Sony молча похоронила разработку.
Восьмое поколение приставок привнесло в игровую индустрию много хорошего, но именно с ним связано немало неприятных новостей для игроков в России и странах СНГ. В частности — повышение цен ввиду финансового кризиса и скачков курса иностранной валюты, от которой напрямую зависят цены на приставки и видеоигры. Но наш человек всегда умеет адаптироваться, и на выручку геймерам пришли магазины, такие как VideoIgr.net — покупка дисков стала выгодным предприятием, потому что быстро наигравшись, можно спустя недели две-три продать купленный диск, почти не теряя в деньгах, и тут же приобрести новый. Или воспользоваться нашей функцией обмена вашего диска на наш с доплатой. Это позволяет существенно сэкономить на подорожавшем хобби, не отказывая себе в наслаждении виртуальными мирами.
В этом поколении, как и ранее, родились свои культовые хиты, продолжили развиваться любимые игроками серии, и появились новые технические решения — как PlayStation VR, первый шлем виртуальной реальности для приставок. В кулуарах Sony были разработаны Horizon: Zero Dawn, Bloodborne и Days Gone, а компания Microsoft порадовала фанатов гоночных видеоигр выпуском Forza Horizon 4, и любителей пиратской тематики с онлайновым взаимодействием — Sea of Thieves. Также благодаря Xbox и PlayStation существенное развитие получили инди-игры, сегодня представляющие собой куда более высокий уровень, чем ещё десять лет назад: Resogun, Ori and the Will of the Wisps, Cuphead и многие другие инди-проекты стали мировыми хитами.
Не менее особняком, чем раньше, держится Nintendo с консолью Switch — гибридной и портативной системой, окружённой своей уникальной атмосферой. Очень часто на отечественном рынке не воспринимают Nintendo всерьёз, однако эта компания и её приставки позволяют получить доступ к потрясающим мирам для всей семьи, здесь предостаточно игр для детей и взрослых, множество уникальных франшиз и релизов, на которые пытаются ориентироваться крупнейшие разработчики. Например, неповторимая The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Уже только ради неё стоит рассматривать Nintendo Switch к покупке, если вы заядлый игрок.
Дальше — больше!
Сейчас на дворе рождается девятое поколение консолей. PlayStation 5 и Xbox Series X|S медленно начинают расползаться по миру. Поставки этих приставок невелики, всему виной пандемия и перебои у производителей железа, поэтому не стоит ожидать доминирования PS5 с XSX ещё как минимум пару лет. Но обе компании уже обещают много невероятных сюрпризов — десятки ещё неанонсированных игр, новую модель PlayStation VR… Поживём — и увидим, что принесёт нам новое поколение. Этот текст ещё будет дополняться, ведь игровая индустрия не стоит на месте.
Ниже вы найдёте хронологию игровых приставок, сформировавших рынок, разделённых на поколения, начиная со второго:
Второе поколение игровых консолей — 1976-1982 годы
Atari 2600 (Atari) — эта приставка также встречалась под названием Rambo TV Game. Atari 5200 / Jr (Atari) ColecoVision (Coleco)
Третье поколение игровых консолей — 1983-1990 годы Atari 7800 (Atari) Commodore 64 (Commodore) SEGA Master System (SEGA) Famicom / NES / Dendy (Nintendo)
Четвёртое поколение игровых консолей — 1987-1994 годы
SEGA Mega Drive (SEGA) Super NES (Nintendo) PC Engine (NEC) TurboGrafx-CD (NEC) Neo-Geo (SNK)
Пятое поколение игровых консолей — 1993-2005 годы
Atari Jaguar (Atari) Amiga CD32 (Commodore) SEGA Saturn (SEGA) Panasonic 3DO (Panasonic) PlayStation (SONY) Nintendo 64 (Nintendo) Virtual Boy (Nintendo)
Шестое поколение игровых консолей — 1998-2013 годы
Atari Flashback (Atari) Nintendo GameCube (Nintendo) PlayStation 2 (Sony) SEGA Dreamcast (SEGA) Xbox (Microsoft)
Седьмое поколение игровых консолей — 2005-2017 годы
Atari Flashback 2 (Atari) Nintendo Wii (Nintendo) Nintendo DS (Nintendo) PlayStation 3 (Sony) PlayStation Portable (Sony) Xbox 360 (Microsoft)
Восьмое поколение игровых консолей — 2012-наше время
Nintendo 3DS (Nintendo) Nintendo Switch (Nintendo) Nintendo Wii U (Nintendo) Nvidia Shield (Nvidia) PlayStation 4 (Sony) PlayStation 4 Pro (Sony) PlayStation Vita (Sony) Xbox One (Microsoft) Xbox One X (Microsoft)
Девятое поколение игровых консолей — 2020 год-увидим.
PlayStation 5 (Sony) Xbox Series X|S (Microsoft)
|