Серия игр Souls
Японская компания FromSoftware длительное время работала над интересными играми и была популярна у небольшого круга поклонников мрачных хардкорных приключений, или же зрелищных экшнов с участием роботов. Вроде бы всех это устраивало, но однажды, в 2009 году, положение дел перевернулось с ног на голову. Под предводительством талантливого дизайнера и мастера повествования через окружение, Хидетаки Миядзаки, команда FromSoftware выпустила игру, образовавшую целый жанр, сегодня очень популярный среди любителей не самых простых игр — Demon’s Souls для PlayStation 3.
Взяв за основу антураж тёмного фэнтези в духе своей же серии King’s Field, Хидетака Миядзаки вспомнил, как в детстве читал западное фэнтези на английском языке, понимая лишь отрывки повествования, и решил подарить этот опыт миллионам игроков. Как? Создав очень схематическую, но на удивление глубокую историю мира в Demon’s Souls и наследницах этой игры. Исследуя мир, игроки вынуждены сражаться против опасных созданий, каждое из которых представляет смертельную опасность для персонажа — битва даже с обычным скелетом может оказаться фатальной для новичков.
Купить Дарк Соулс
|
Хронология игр серии Souls
Demons Souls Dark Souls Dark Souls II Dark Souls II: Scholar of the First Sin Bloodborne Dark Souls III Dark Souls Remastered SEKIRO: Shadows Die Twice Demons Souls (Remake) Elden Ring
Весь смысл Souls’ов заключается в преодолении препятствий, в 99% случаев роль которых выполняют самые разные противники, от обычных крестьян с вилами и восставших скелетов, до могучих боссов, драконов и демонов, высотой с хрущёвку. Локации в игре были разделены на несколько миров, а между ними существовала так называемая тенденция — чем больше игрок умирал в этом мире, тем темнее она становилась, влияя на доступный лут и врагов. Также можно было сделать тенденцию светлой, убивая боссов, и нейтральной. Более того — если играть с подключением к сети, то на тенденции будут влиять и другие игроки, в том числе врываясь в игры друг друга, как смертоносные красные фантомы, и стараясь убить владельца мира.
Помимо нападений, сетевые интеракции предусматривали и взаимодействие игроков друг с другом. Эта концепция красно-белой линией проходит через все основные проекты сериала, и является одной из основ. Сразу после общей хардкорности и загадочности мира. После Demons Souls игроки жаждали продолжения и получили его — Dark Souls изменила формат мира, сделав его большим, взаимосвязанным и фактически открытым, вместо разделения на сегменты. Здесь представлена совсем другая вселенная, независимая от Demon’s Souls, новые персонажи и лор. Некоторые боссы механически повторялись, но щеголяли новыми способностями. После релиза игры к ней было выпущено сюжетное дополнение Artorias of the Abyss, а после — и переиздание для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switсh.
Сиквел, Dark Souls II, не заставил себя долго ждать, но по наполнению он вышел немного уступающим предшественнице. Нам второй частью не работал сам Хидетака Миядзаки, и это незначительно повлияло на качество повествования, сделав его менее интригующим, запутанным и, как следствие, интересным. Ведь именно за интригу полюбили миры Souls. Зато техническая реализация удалась, плюс появились новые интересные фишки, вроде возможности македонского фехтования с катанами в двух руках. Такое можно было провернуть и ранее, но именно в Dark Souls II создали соответствующий класс и навыки. Появились тут новые ковенанты, а PvP-арена позволяла сразиться шестерым игрокам. После выпуска версии для PlayStation 3 и Xbox 360, игра была перевыпущена на следующем поколении — для PlayStation 4 и Xbox One она вышла под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin c дополнительными материалами на борту.
Пока игроки ждали третью номерную часть, выход которой был очевиден, разработчики FromSoftware представили внезапный проект — Bloodborne, эксклюзивный для консоли PlayStation 4. В связи с этим его начали считать духовным наследником такого же эксклюзива предшествующего поколения, Demon’s Souls. Но ошиблись. Bloodborne сохраняет ключевые Souls-механики, однако выводит игровой процесс на новый уровень динамики, представляя игрокам более активную боевую систему, без щитов и блоков. Вместо этого у игрока есть пистолет и парирование. Изменился и сеттинг: из средневекового фэнтези игроков отправили в мир, вдохновлённым Викторианской эпохой. Через некоторое время для игры вышло крутое дополнение The Old Hunters, а после и комплект Bloodborne: Game of the Year Edition, с основной игрой и дополнением на борту.
Через год после Bloodborne на консолях седьмого поколения выходит долгожданный сиквел — Dark Souls III. Разработанная на движке и с опытом Bloodborne, она откатывает динамику и сеттинг в соответствующее основной линии Dark Souls состояние, и связывает лор первой частью. Разработчики, уже выработав определённую схему, накачивают мир игры двумя дополнениями — Ashes of Ariandel и The Ringed City, предлагающими новые испытания и даже кое-какие хитрые механики, а после выпускают Dark Souls III: Deluxe Edition со всем добром в одном флаконе.
Технически, третья часть стала на данный момент последней вышедшей игрой линейки Souls. В 2019 году компания FromSoftware разработала и выпустила нечто кардинально иное. Sekiro: Shadows Die Twice стала наследницей Souls в антураже средневековой Японии, где главную роль на себя взял ниндзя, лившийся сюзерена и руки. Игровой процесс здесь опять ускорил динамику, а боевая система построена вокруг своевременных блокировок и парирований, без классической модели с защитой. Подобное было и в Bloodborne, однако в этой игре геймплей оказался куда более бескомпромиссным. Помимо очевидного упора на стелс, в этом проекте полностью отсутствовала возможность призвать себе на помощь реальных игроков. Игру встретили очень тепло, она даже получила главную награду на TGA 2019, что только укрепило и без того прочные позиции FromSoftware в индустрии.
Ремейк Demon’s Souls стал следующей точкой для всей линейки Souls-игр. К работе над ним приложили руку Bluepoint Games, чьими стараниями были выпущены отличные обновлённые версии разных именитых франшиз. На этот раз они тоже не ударили в грязь лицом, ведь ремейк должен был стать одним из ключевых релизов стартовой линейки PlayStation 5. Мир Demon’s Souls преобразился, перешагнув через одно поколение. Отличная графика, знакомые антуражи и та самая неповторимая атмосфера стали вместе визитной карточкой этого ремейка, получившего массу положительных отзывов. Именно он стал одним из самых покупаемых проектов для новой консоли Sony. Но дело двигалось к следующей игре.
FromSoftware анонсировали Elden Ring ещё в 2019 году, но не спешили делиться информацией о новой вехе в истории проектов линейки Souls. Изначально было известно лишь, что Хидетака Миядзаки работает над очередным шедевром совместно с писателем Джорджем Мартином, подарившем миру литературный цикл «Песнь Льда и Пламени», на основе которого был снят сериал «Игра престолов».
В Elden Ring отличий от формул Dark Souls оказалось очень много. Главного героя научили использовать стелс, словно в Sekiro: Shadows Die Twice. Мир стал полностью открытым, а на его изучение можно было потратить сотни часов. У протагониста появился верный конь. Боссы разных форм и размеров заполняли подземелья, а количество контента, сторонних квестов и масштаб игры перевалили за все разумные пределы.
Elden Ring была обречена на успех. Через год с момента запуска она продалась тиражом свыше 20 миллионов копий. В честь этого события разработчики анонсировали дополнение Shadow of the Erdtree, которое может стать своеобразным аналогом The Old Hunters у Bloodborne. Наверняка оно добавить к этой эпичной истории массу сюжетных деталей, а также позволит увидеть нечто новое в мире Elden Ring.
Для всех поклонников Souls-игр мы регулярно пополняем свой ассортимент проектами от FromSoftware. И вы всегда можете приобрести их у нас в магазине.
|