Серия игр Metal Gear Solid
Серия Metal Gear — одна из самых известных и культовых в игровой индустрии. Она начала свой путь в качестве хитрого эксперимента начинающего игрового дизайнера, тогда ещё никому не известного новичка в компании Konami, по имени Хидео Кодзима. Сейчас же весь мир знает, что Кодзима — Гений! Даже он это слово по-русски выучил, понимает и вряд ли стесняется.
Но давайте пройдёмся по сериалу последовательно!
История серии Метал Гира
Всё началось с того, что Хидео Кодзиму, только устроившегося на работу в Konami, посадили работать над приключениями одного пингвина, измерявшего шагами Арктику и даже космос, в лучших традициях всем известного попугая из советского мультфильма. А ему хотелось вершить судьбы людей в виртуальном мире шпионского боевика, которых тогда на рынке был основательный дефицит. Когда начальство одобрило идею Кодзимы-сана, он принялся за работу над классическим экшном с видом сверху, добавив в него несколько нестандартных для жанра элементов.
Первым стала возможность проскальзывать мимо вражеских патрулей незамеченным, или устранять их, не поднимая тревоги. Механика не нова даже состоянием на 1987 год выхода игры, она была реализована в более ранних играх, но не сумела обрести популярность до появления Metal Gear. Другим новшеством стала необходимость для игрока исследовать мир, решать простейшие головоломки и использовать для этого найденную экипировку: противогаз, инфракрасные очки и даже сигареты. Оружие тоже находилось под замками на вражеской базе, и его можно было добыть. При этом у каждого ствола имелся свой боекомплект. От классического экшна остались боссы и возможность не соблюдать маскировку, а ломиться с оружием наперевес, надеясь, что патроны в подсумках не иссякнут.
|
Хронология Metal Gear Solid
Metal Gear Snake’s Revenge Metal Gear 2: Solid Snake Metal Gear Solid Metal Gear: Ghost Babel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Substance) Metal Gear Solid: The Twin Snakes Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) Metal Gear AC!D Metal Gear AC!D 2 Metal Gear Solid: Portable Ops Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Metal Gear Solid: Peace Walker Metal Gear Solid HD Collection Metal Gear Rising: Revengeance Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal Gear Survive
Когда игра стала популярной, превзойдя ожидания издателя, Хидео Кодзима отказался работать над сиквелом. Идей у него не было, да и хотелось заниматься чем-то другим. Тогда боссы обратились к другой команде и дали ей творческую свободу — так появилась довольно неплохая игра Snake’s Revenge, не входящая в основной канон Metal Gear. Это был более динамичный и насыщенный перестрелками экшн, представлявший несколько собственных интересных фишек. Вроде уровней с видом сбоку. Несмотря на исключение из канона, Snake’s Revenge является очень важным кирпичиком в истории серии, потому что именно она стала причиной появления полноценного сиквела и дальнейшего развития франшизы.
Хидео Кодзима, прознав о выпуске несанкционированного им сиквела, явно почувствовал укол. Уже на следующий день, едя в метро на работу, он придумал сюжетную канву полноценного продолжения, и прилетел с ней в кабинет начальства. Ему дали добро и вскоре на свет появилась Metal Gear 2: Solid Snake, заложившая идейный фундамент для дальнейших игр. В ней игроки научились ориентироваться по радару, ползать под столами и через вентиляционные шахты, реагировать на шаги врагов и стараться не шуметь самим. Игра учитывала много маленьких деталей, которые были неочевидны, но важны. Стал крупнее и масштаб шпионского приключения. В отличие от первой Metal Gear, которая в обрезанном виде вышла на «Денди», вторая номерная часть была эксклюзивом MSX для Японии вплоть до выхода Metal Gear Solid 3: Subsistence, куда Metal Gear и Metal gear 2: Solid Snake вошли в качестве бонуса. И обе в оригинальном, не урезанном виде.
Шли годы, и новая часть серии появилась лишь в 1998 году. Триумфально шагая и буквально преображая индустрию, благодаря невиданном ранее кинематографическому подходу к повествованию, и крутую по меркам времени графику. Metal Gear Solid по сути перезапустила франшизу и использовала очень много наработок из Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, вплоть до полного копирования сегментов, головоломок и сражений. С момента её релиза и вплоть до выходя пятой номерной части сериала в 2015 году, команда Хидео Кодзимы выжимала из железа все соки, не хуже, чем Naughty Dog.
В Metal Gear Solid была реализована трёхмерная графика с детально проработанным окружением, несколько уровней сложности, присутствовало обилие сюжетных сцен на движке, озвученных профессиональными актёрами. Игра вызвала фурор и определила выпуск сиквела — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самую большую и дерзкую аферу Хидео Кодзимы. Поклонники ждали продолжение истории Солида Снейка, и им дали её в первые два часа игры, после чего главную роль на себя перенял новый, никому ранее неизвестный оперативник Джек «Райден». Однако, несмотря на шокирующие манипуляции, игра удалась — она до сих пор является самой философской и насыщенной вопросами без очевидных ответов, до которых приходится или кое-как догадываться, или лезть за ними в интернет. Где люди, путём перекрёстных догадок и теорий, пытаются найти истину.
Вторая номерная часть ветки Solid сделала ряд важных геймплейных улучшений, главным из которых является ведение огня от первого лица. Игрок волен переключаться между традиционной камерой от третьего лица, в режим прицеливания, облегчающий бесшумное устранение противников. Расширенная версия игры под названием Metal Gear Solid 2: Substance вышла с новым контентом, в котором игроки смогли даже покататься на скейтборде по Big Shell. В комплекте присутствовали и так называемые VR-миссии, являющие собой испытания в виртуальной реальности, где можно было взять под управление разных персонажей, и выполнять поставленные цели. Для Metal Gear Solid на PlayStation вышел такой комплект отдельным диском.
Спустя несколько лет Хидео Кодзима опять удивил игроков, опять представив не то, что ожидали — Metal Gear Solid 3: Snake Eater отправила игроков в прошлое на полвека, в 1964 год, и познакомила с новым героем по имени Джон. Он же Джек, Нейкед Снейк и… Биг Босс. Эта история является приквелом, с которого началась вселенная Metal Gear согласно основному канону: идеальный солдат и американский шпион, сумевший не допустить превращение Холодной войны в горячую, а затем основавший элитное подразделение «FOX» и ставший генетическим материалом для создания нескольких клонов, одним из которых является Солид Снейк, герой первых частей.
Snake Eater впервые в серии представила симуляцию выживания. Герою нужно было лечить полученные раны, накладывать шины и пить таблетки от отравления собранной едой. Снейк мог питаться змеями, пойманной рыбой, найденным мясом и растениями, в числе которых легендарные яблоко-молоко и сибирские аллигаторы. Расширенная версия под названием Subsistence привнесла в оригинальное приключение полноценную трехмерную камеру, почти без стационарных углов обзора (с возможностью переключения), и главную ценность издания — впервые официально вышедшие на западном рынке MSX-версии первых двух Metal Gear.
После «Пожирателя змей» разработчики решили опробовать свои силы в портативном поколении, и представили четыре игры для платформы PlayStation Portable. Правда, первый портативный опыт случился ещё в 2000-м, перед релизом Sons of Liberty — на консоли Game Boy Color вышла игра Metal Gear: Ghost Babel, использующая наработки Solid Snake и даже Snake’s Revenge. Она удалась и рекомендована к ознакомлению всем, кто любит серию и имеет такую возможность. Для PSP же команды Konami работали сразу над несколькими играми, радикально отличающимися друг от друга: тактическая карточная дилогия с элементами RPG Metal Gear AC!D, сиквел Snake Eater под названием Metal Gear Solid: Portable Ops и одна из технически лучших игр на консоли — Metal Gear Solid: Peace Walker.
Здесь стоит отметить, что Portable Ops вскоре была исключена из официального канона, хотя по своим события хорошо вписывается в него и раскрывает немало интересных деталей. А вот Peace Walker — канон, впервые в серии предложивший два новшества: сегментированное повествование и кооперативный игровой процесс. Вместе с Metal Gear Solid 2: Substance и Metal Gear Solid 3: Subsistence эта игра была переиздана на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в составе сборника Metal Gear Solid HD Collection. Аналогичный сборник для PlayStation Vita вышел без Peace Walker на борту.
Следующее явление серии на большой консоли случилось в 2008 году, когда на PlayStation 3 вышел долгожданный поклонниками сиквел Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, вернувший в качестве главного героя Солида Снейка, сильно постаревшего из-за сбоя синдрома отмены. Игра вывела кинематографическую и геймплейную составляющие на новый уровень, и представила мир близкого будущего, где даже войной уже прямо управляют специальные спутниковые системы. Контролирующие оружие. Ещё, благодаря техническому развитию, у героя появился маленький робот, которым можно было выполнять разведывательные манёвры и осуществлять доставку любого оружия из меню.
Сиквел опять ждали долго, и за это время успело выйти чертовски любопытное ответвление — Metal Gear Rising: Revengeance, над которым работала команда студии PlatinumGames, известной своими экспертными навыками в области экшнов и слэшеров. Так и получилось — в этой игре главную роль на себя взял кибер-ниндзя Джек «Райден», разрубающий роботов своей высокочастотной катаной, под крутой техно-саундтрек. К игре вышло два сюжетных дополнения, рассказывающие о других героях. Наконец, в 2014-м году фанаты дождались выпуск Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — довольно скромной игры, состоящей из одной крупной локации и нескольких миссий на её фоне. Проект являлся одновременно и приквелом основной пятой части, и демонстрацией нового движка с его возможностями.
В 2015-м на рынок вышла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — связующее звено между эпохой Биг Босса и первой операцией Солида Снейка. В ней герой приходил в себя на операционном столе, а после оказывается в Афганистане 1984 года, где выполняет ряд операций и развивает собственную организацию наёмников, свободных от государственных границ и идеологий. То же самое, что он делал в Peace Walker, только с новым размахом. Игроки отправляются на сюжетные и дополнительные операции, развивают вооружение, получают новую экипировку и могут даже участвовать в сетевых баталиях. В том числе проникать на базы других игроков!
Финальной на день создания этой статьи является игра-ответвление Metal Gear Survive — попытка компании Konami сделать кооперативный зомби-экшн. Здесь игроки оказываются в параллельном мире, и вынуждены возводить свою базу, которую нужно защищать от больших групп зомби. Для защиты можно ставить заборы, ловушки и другие препятствия, а также создавать разнообразное оружие. Впрочем, проект основательно провалился, и нет никаких гарантий, что вместе с ним не канула в Лету и серия.
|