При таких же условиях вышла следующая часть, получившая название FIFA 95, а уже в следующем году, в FIFA 96, наконец-то появились настоящие имена футболистов. Компания Electronic Arts обеспечила это, оплатив лицензию FIFPro. На разных системах вышли отличные друг от друга версии — на более современных и мощных консолях, параллельно с РС, задействовали технологию «Виртуальный стадион», где двухмерные персонажи перемещались по трёхмерному полю. Распространённые в постсоветских краях версии FIFA для SEGA Mega Drive все были созданы с изометрической перспективой, изменялись только составы и, иногда, способности.
Так, например, в FIFA 97 можно было поиграть не только на классическом футбольном поле, но и устроить чемпионат по футзалу. В FIFA 98: Road to World Cup улучшили игровой движок, что особенно стало заметно в компьютерной версии, долгое время сохранявшей популярность среди игроков — здесь впервые появился редактор команд и персонажей, выбор из 16 стадионов, и режим «Путь на Чемпионат Мира». FIFA 98 часто можно было встретить в компьютерных клубах. Что в ней сохранилось из 97-й, так это возможность забить гол прямо с центра поля. В консольной версии FIFA 98 отсутствовал режим футзала.
На компьютере футзал убрали в FIFA 99, но взамен разработчики изрядно потрудились над улучшением игрового процесса и добавлением игровых лиг. Игроки смогли создавать собственные турниры и составлять списки участвующих команд. FIFA 2000 привнесла немало механических изменений, в том числе здесь впервые использовали отображение силы паса и визуальную демонстрацию вероятности его перехвата, добавили так называемые «классические составы» в некоторые команды и сборные, и ввели раздельные кнопки для пасов определённым игрокам. Следующая часть, FIFA 2001, усовершенствовала графику — разработчики создали реалистичные облака, течение времени и обучили зрителей реагировать на игру в поле, будь то болельщики на трибунах или тренеры. Тогда же появилась система скелетной анимации, а вместе с ней и эмоциональные выражения футболистов — поднятые руки, и так далее.
FIFA Football 2002 продвинулась в технических аспектах, и на это был сделан упор самими разработчиками. Тактически она стала куда более реалистичной, вместе с этим изменились системы прицеливания при стандартных положениях. Многие аркадные игроки, легко пробивающие штрафные в духе Роберто Карлоса и Дэвида Бэкхема в FIFA 97-99 столкнулись с ещё большими трудностями, чем были в FIFA 2000-2001. Однако, как и в серии по сей день, несмотря на существенные изменения в механиках стандартных положений, при должной сноровке и отработке, забивать мячи со «штрафных» и «угловых» вполне реально.
FIFA Football 2003 и 2004 следовали по стопам предшественницы, а FIFA Football 2005 впервые представила систему создания игрока и улучшенный режим карьеры. Однако существенные изменения в плане личного развития игрока случились уже в FIFA 06, приведшей серию к современному стандарту названия. В местном режиме карьеры игроки обнаружили переговоры со спонсорами, заключение контрактов, их продление. Тогда же появились и внутриигровые покупки за накопленную валюту: звёздные игроки, мячи, стадионы и другие плюшки. В FIFA 07 разработчики представили фирменные финты профессиональных игроков, доработали физическую модель поведения мяча и искусственный интеллект. Последний обеспечил более живое поведение компьютерных игроков на поле. В FIFA 08 примечательным стал режим игры «Будь профи», в котором игрок управляет только одним персонажем на поле.
Компания Electronic Arts уже к тому времени активно продавливала фишку реализма поведения персонажей и мяча, однако революция случилась в FIFA 09, когда была переработана математика всех подсчётов. Так, любое действие игрока обращалось к формулам, определяющим результат не только исходя из навыков персонажа, но также из его физических показателей, таких как рос и вес. Буквально, они начали влиять на силу удара и успех противостояния при отборе мяча или дриблинге. Также именно в FIFA 09 впервые появился актуальный по сей день режим FUT, он же FIFA Ultimate Team, который из года в год поддаётся массированной критике со стороны игроков, одновременно лишь набирая обороты популярности. Проблема в том, что этот режим построен на микротранзакциях, то есть введении реальных средств в игру путём покупки внутриигровой валюты, а получение карточек футболистов основано на механике случайных подсчётов.
FIFA 10 совершила локальную революцию — в ней впервые в истории сериала появилась Российская Премьер-лига. Также в игре добавили механику борьбы в воздухе за мяч. Графический движок в дальнейших играх не менялся вплоть до FIFA 17, однако происходили разного рода изменения механического характера, в той или иной степени влияющие на игровой процесс. Зачастую его усложняющие, потому что физическая модель становилась более реалистичной и зависимой от большего количества (либо более сложных) формул. В некоторых случаях баланс резко ухудшался, и разработчики были вынуждены выпускать заплатки, что в реалиях седьмого-восьмого поколений консолей стало делом обыденным. Технический скачок произошёл с выходом FIFA 17, когда франшиза перебралась на движок Frostbite, изначально созданный для боевиков сериала Battlefield.
В 2016 году FIFA 17 открыла новую страницу в истории франшизы, представив игрокам полноценный сюжетный режим, не только карьеру за созданного игрока. Режим «История» познакомил игроков с вымышленной восходящей звездой английской Премьер-лиги Алексом Хантером, чей путь предстояло пройти — от выпускника школы до профессионального игрока вполне реально существующего английского клуба. Сюжет продолжился в двух следующих выпусках сериала FIFA 18 и FIFA 19. Режим «Истории» наполнен различного рода событиями, в том числе влияющими на судьбу героя — здесь есть интервью, диалоги с персонажами, ведение страницы в сети, и так далее. Примечательно, что в версиях этих игр для консоли Nintendo Switch сюжетный режим отсутствует.
В FIFA 20 разработчики вернулись к наработкам из сторонней серии, аффилированной с FIFA — FIFA Street, и представили игрокам режим мини-футбола. В нём есть и собственная карьера, где игроки могут создать персонажа и провести его (или её) от низов, до вершины мини-футбольной карьеры. В отдельных сюжетных фрагментах упоминаются звёздные герои предыдущих выпусков серии, Алекс Хантер и его друг Дэнни Уильямс, ушедшие с большого стадиона в мини-футбольные состязания, и разлетелись по миру.
6 октября 2020 года ожидается выход новой части — FIFA 21 для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One и PC. Доподлинно известно, что в ней, как и в FIFA 20, не будет видного итальянского клуба «Ювентус», эксклюзивные права на который выкупили конкуренты из компании Konami, выпускающей собственный футбольный симулятор — PES (Pro Evolution Soccer). Игрокам в FIFA 21 обещают представить новый вид дриблинга, который должен помощь быстрее обходить соперников, а правый аналог контроллера позволит указывать направление бега для напарников. Разработчики говорят, что в новой части существенно поумнеет искусственный интеллект соперников и соратников, которые научатся подстраиваться под стиль игрока.
Все части FIFA по порядку Хронология игр серии Фифа: FIFA International Soccer FIFA Soccer 95 FIFA Soccer 96 FIFA 97 FIFA 98: Road to World Cup FIFA 99 FIFA 2000 FIFA 2001 FIFA Football 2002 FIFA Football 2003 FIFA Football 2004 FIFA Football 2005 FIFA 06 FIFA 07 FIFA 08 FIFA 09 FIFA 10 FIFA 11 FIFA 12 FIFA 13 FIFA 14 FIFA 15 FIFA 16 FIFA 17 FIFA 18 FIFA 19 FIFA 20 FIFA 21 FIFA 22 FIFA 23
|