25 лет назад компания IO Interactive была основана с желанием подлить масла в огонь творчества разработчиков игр, определяющих жанры и развивающих технологии в конце 1990-х годов.
25 лет назад компания IO Interactive была основана с желанием подлить масла в огонь творчества разработчиков игр, определяющих жанры и развивающих технологии в конце 1990-х годов.
Нашим первым крупным достижением стала разработка Hitman: Codename 47 в 2000 году, которая получила высокую оценку за свой сложный дизайн и инновационный игровой процесс. За этим успехом последовал выпуск трех продолжений: Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Контракты и Hitman: Кровавые деньги - всего за шесть лет.
Целью IOI всегда было создание захватывающих, управляемых системой миров, наполненных прекрасным искусством и инновационным дизайном. Однако двадцать пять лет назад не было готового движка, который обеспечивал бы то, что нам было нужно. Итак, мы создали наш собственный игровой движок Glacier, который с тех пор служит основой всех наших игр и с годами обеспечивает стабильную основу для наших все более детализированных миров.
Движимые природным любопытством, мы приступили к созданию новых миров и расширению наших технологических возможностей. Это привело к разработке командного шутера от третьего лица "Freedom Fighters". Несколько лет спустя мы добавили в наш репертуар серию криминальных шутеров "Кейн и Линч", расширив возможности многопользовательской игры за счет энергичного игрового режима "Хрупкий альянс". А затем появились "Мини-ниндзя", созданные взрослеющей командой разработчиков, которые хотели изменить стереотипы наших предыдущих игр и исследовать игровое пространство, которым могли бы наслаждаться игроки всех возрастов, включая детей. IOI росла.
В условиях постоянно меняющегося игрового ландшафта мы стойко реагировали на корпоративные изменения и требования рынка. В HITMAN (2016) мы разработали совершенно новую модель выпуска и столкнулись с самой сложной задачей: стать независимыми от нашего предыдущего владельца, Square Enix. В 2017 году мы с гордостью стали одной из немногих по-настоящему независимых игровых студий AAA по всему миру.
Эта независимость позволила нам сохранить нашу творческую сущность и сделать приоритетной нашу цель - создавать постоянно расширяющиеся миры для наших игроков. Это дало нам полный контроль над реализацией стратегии нашей студии. В последующие годы, несмотря на финансовые трудности и глобальную эпидемию, мы успешно опубликовали еще две игры HITMAN, чтобы завершить трилогию, в конечном итоге представив Мир убийств в полном объеме, каким он был задуман десятилетием ранее.
С нашим успехом начался рост. В 2019 году мы расширились, открыв новую студию в Мальме. В 2021 году за нами последовали Барселона, а в 2023 году - Стамбул и Брайтон. Эти расширения демонстрируют наши растущие амбиции и нашу приверженность созданию разнообразной команды с различными талантами и перспективами.
Страсть к инновациям и желание исследовать мир привели нас к тому, что мы недавно анонсировали "Проект 007", самую первую историю о Джеймсе Бонде, а также совершенно новый IP-адрес в Project Fantasy.